S6使用構築 お手上げバンドリ 【最高最終2016】
SMでは初のレート記事となります。
初めましての方は初めまして!睦月と言います。TNはシリカでした。
構築名がお手上げバンドリである理由
構築の3エースであるドリュウズとカミツルギとポリゴンZが画像で腕広げてるから
最終シーズンにして純正砂パでなんとかレート2000を越えることが出来たので記念に
チキンなのでここから潜りませんでした。
今回の構築は積みサイクルを意識して組んだため、砂によくみられる「このポケモンがいたらこのポケモンを選出して受ける」という形とは違う攻撃的砂パとなりました。
ドリュウズの型と調整だけでもいいので見ていってください。
使用構築
以下 型と調整について
バンギラス@さらさら岩
腕白:砂起こし
195(156)-154(0)-157(100)-x-120(0)-113(252)
・岩石封じ
・イカサマ
・挑発
HB
意地メガメタグロスのアイヘ確定耐え
HD
臆病メガリザードンyのソラビ確定耐え
S
岩石後最速ガブリアス抜き
イカサマと岩石封じ、挑発を採用することで起点作り&起点回避させることに重点をおいたバンギラス
初手に出てきやすいメタグロスやガルーラ等にイカサマが刺さることが多かったです。
挑発はポリゴン2やカバルドンに対して使うことで裏のポケモンが積み技を積むことができました。
バンギラスの型は色々とありますが僕はこの型が使いやすいと思いました。
ドリュウズ@鋼Z
意地っ張り:砂かき
187(12)-187(116)-106(204)-x-86(4)-130(172)
・剣の舞
・身代わり
・地震
A 陽気ドリュウズと同じ数値
HB
意地ミミッキュのゴーストZ+影うちを確定耐え
+2イカサマ確定耐え
身代わりが4振りテッカグヤのヘビボンを確定耐え
D 余り
S +1準速マンダ抜き
エースその1
Bにかなり耐久を振ったドリュウズ
ここまで耐久に振ることでタイプ一致の弱点技以外はほぼ耐えるので剣の舞の積む回数を圧倒的に増やすことができ、一度舞ってしまえばさすがの火力なので全抜きをすることが多かったです。バンドリマンダはミミッキュが重い?攻撃二回耐えて確実に倒せばいいじゃないか。
身代わりの採用理由は相手のZ透かしはもちろんのこと、砂を切らしたいためにサイクルを勝手に回してくる相手に対して択をこちら側が圧倒的に有利にするために採用しました。実際身代わりはほとんど警戒されることがなくコケコランドグロスみたいな構築には有利でした。コケコ対面身代わりしてしまえばそれだけで試合が終わることが何度かありました。また、身代わりを採用することでバシャーモ軸にも選出することができました。二連守る?勝手にどうぞ こちら身代わりします。
ボーマンダ@メガ石
無邪気:威嚇
171(4)-167(12)-169(148)-158(140)-99(0)-182(204) 実数値はメガ後
・捨て身タックル
・流星群
・火炎放射
A 余り
HB
威嚇なし陽気ガブリアスの逆鱗確定耐え
威嚇込み陽気ミミロップの猫だまし+威嚇なしミミロップの冷凍パンチを超高乱数耐え
威嚇込み意地ミミッキュの妖Z+影うち確定耐え
C 主に特殊型なので残りを振った
S 最速ジャローダ抜き
6世代の頃から愛用しているボーマンダ ボーマンダは両刀しか使えないのでこの型
今までは大文字だったがカグヤが7世代で登場し外して相手にアドを取らせることを嫌ったため命中安定の放射にしました。文字でも確1とれないから放射で正解。
ミミッキュ@ラムの実
陽気:化けの皮
145(116)-128(140)-100(0)-x-125(0)-162(252)
・じゃれつく
・鬼火
・電磁波
・呪い
AS252の個体を使っていたと思っていましたが、後々になって違う個体使っていることに気付いたけど変えるのも面倒だったのでこのまま採用しました。
バンギラスに続く、起点作り&起点回避part2
環境に多かったカバ展開、受け構築に強く出れるよう型にしました。
鬼火と電磁波と呪いを採用することでどのポケモンにも確実に仕事ができるようにしました。またラムを持たせることで、この構築で重いカバルドン展開に対してかなり強く出れたり襷ガッサに勝てるようにしました。実際カバ展開に強く出れて相手に起点を作らせることが殆どなかったです。ラムの発動回数は多かったです。
相手のパーティにキノガッサがいたら100%出してました。
カミツルギ@気合の襷
陽気:ビーストブースト
135(4)-233(252)-151(0)-x-51(0)-177(252)
・剣の舞
・スマートホーン
・聖なる剣
ASぶっぱ
エースその2
下手に耐久振って火力落とすなら襷でいいとは思ったので襷。襷は警戒されることが殆どなくステロさえ撒かれなければ襷が残るので最後の抜きエースとして強かったです。
辻斬りではなくスマホの理由はZが持たせられないこととパーティ単位で辻斬りを必要とする相手がいないため。試合してて辻斬りが欲しい場面が一度もなくスマホの方が撃つ機会が多かったためスマホで正解でした。
ポリゴンZ@ノーマルZ
臆病:適応力
175(116)-x-96(44)-168(100)-97(12)-156(252)
・10万ボルト
・冷凍ビーム
・自己再生
・テクスチャー
H 砂ダメ最小 16n-1
HB
C 余り
D ダウンロード対策
S 最速
エースその3
ドリュウズよりも通りがいい場合に選出。バンギラスかミミッキュで起点作ってからZテクスチャーして全抜きを狙う。マッチングが良かったのか環境のせいなのかポリZが刺さるパーティが多く感じました。自己再生は耐久ポケモンとZ受けた後回復して有利にするために採用。
マンムーがいたらどんなに刺さっていても出さないと決めていたが一度だけだしました。
選出パターン
のパターン
基本はバンギラスorミミッキュを初手にだして裏2匹は相手に刺さっているポケモンを選出しました。
一応証拠画像
最終シーズン以外ポケモンさぼっていましたが、無事最終シーズンに目標であったレート2000を超えることができました。マッチングした方対戦ありがとうございました。
次作は買いますがレートをするか怪しいです。多分潜りますけど。
ここまで記事を閲覧してくれた方ありがとうございました。
質問等あればtwitter @silica1pina までお願いします。
次はUSMでお会いしましょう!
最後に
構築を命名してくれた むらさきいも君
構築を一緒に考えてくれた砂の王 ありがとうございました。
バンドリマンダで辛い7世代ポケモン一覧(メモ)
20戦して思ったこと
カバテテフの並びやバシャテテフの並びがキツイ というか無理ですね
裏選出でどうにかしないと勝てません
地面Zならなんとかなるかもだけど
追記 霊獣ボルトロスがやばい 強すぎて勝てない(格闘Z)
以上です
あくまで個人的に重そうなポケモンです
試合数こなしたら多分変わる
新ポケモン
アシレーヌ
バンバドロ
キテルグマ
ナマコブシ
ミミッキュ
カプ・テテフ
カプ・レヒレ
マッシブーン
フェローチェ
テッカグヤ
6世代まで
ノーマル:ガルーラ、ポリゴン2、ラッキー
格闘:ほぼ全部
水:ほぼ全部
草:キノガッサ、フシギバナ、ジャローダ、ナットレイ、ジュカイン
地面:ガブリアス、ランドロス、マンムー、グライオン、カバルドン、ドリュウズ
飛行:化身ボルトロス、ランドロス、グライオン、ボーマンダ、カイリュー、トゲキッス、エアームド
毒:フシギバナ
鋼:クチート、ギルガルド、ドリュウズ、ハッサム、ナットレイ、ルカリオ、エアームド、クレッフィ
ゴースト:ゲンガー、ギルガルド
フェアリー:ほぼ全部
この辺を裏で対策できるようにするかバンドリマンダの型をここに強くするかによって パーティは強くなります
ランドロス辛いからマンダを特殊にするみたいな
今だとマンダはジャローダ抜きまでSを振るのをオススメします。
ドリュウズの型は下の記事を参照
http://in-a-sandstorm.hatenablog.com/entry/2017/01/27/211615
http://in-a-sandstorm.hatenablog.com/entry/2017/02/02/022544
個人的にバンドリマンダレヒレが最強
組み方とか質問等あればtwitterかコメントまで
希望に添えるかわかりませんが…
twitter @silica1pina
秋田大学オフ優勝構築 バンドリマンダ
自己満記事
バンギラス@さらさら岩
レートと同じ
ドリュウズ@弱点保険
レートと同じ
ボーマンダ@メガ石
レートと同じ
サーナイト@スカーフ
・鬼火
・トリック
地雷枠 初手に出すことで安定する スカーフ鬼火は当てれば強かった
マンダサナ対面はトリック安定しますとだけ
ウルガモス@アッキの実
・鬼火
・虫のさざめき
・羽休め
・蝶の舞
神!としか言いようがないポケモン
ゲンガー@メガ石
・鬼火
・挑発
・道連れ
バンドリorサナウルガモスで苦手なポケモンを持っていくためとステロ展開を阻止するために挑発道連れゲンガーにした
サーナイトをボーマンダの横に配置することでメガ枠に見せることが1番大事だと思う
参考記事
http://k0h.hatenablog.com/entry/2016/10/10/045708
この方から案を貰い共に考えて貰って構築が完成しました!
KOHさんありがとうございます!!
正直完成度は高いと思います ただウルガモスはのさざめき枠はギガドレの方がいいと思いました。
バンドリの選出率低いのでバンドリ使いたい方は真似しない方がいいかと思ったり思わなかったり…
予選リーグ全勝 決勝リーグ全勝で優勝でした
対戦してくれた方ありがとうございました!
またなにか機会あればよろしくお願いします
一応全試合BVあるので見たければ言ってください。
(大学のレベル低いから優勝できたとか口が裂けても言えない)
決勝戦は特に楽しかったです
バンドリ4メガ構築(ネタ?記事)
バンドリ絶対選出するに当たって何かいいパーティ無いかなぁって思ってたら考えついたので
バンドリ@4を全てメガ枠にすることでバンドリが絶対選出できる上相手に1番刺さってるメガ枠を選べるという神構築だと思った
考えてるメガ枠
・ボーマンダ これは確定
・リザードン 普段使ってるから使いやすいので。一応2000乗ったからね
・ゲンガー バンドリで苦手なポケモンを強引に持っていくために
ここまでは個人的には確定でいいと思います
あと一枠は
理由 使いたいから
正直使いたいメガ枠でいいと思う
考えてる段階では両刀バシャで崩壊します
以上です!
幻のS18はこのバンドリ4メガ構築を使っていこうかと思います!(暇つぶし)
Twitter @silica1pina
追記 雑魚でした
シーズン17 バンドリ構築 最高2009
砂で2000超えたので記念に
使用構築は完熟のオフの時と少しも変わってません!以上です
http://silicapina.hatenadiary.jp/entry/2016/08/27/185050
追記
バンギラス 図太い
84-0-252-172-0-0
ドリュウズ 意地っ張り
12-236-100-0-4-156
ボーマンダ 無邪気
4-4-148-132-0-220
リザードン 意地っ張り
252-108-4-0-4-140
エルフーン 臆病
76-0-52-108-20-252
スイクン 臆病
236-0-132-0-0-140
21にすら乗せることできなかったし雑魚でした
両刀バシャーモがすごく重いのにも19に乗ってから気づいた
あとエルフーン正直選出10%もなかった…
ただバンドリの選出率は85%はあるから比較的出しやすい(最終日ガルーラ軸とばかり当たったからかも)
選出
対 ガルーラ軸
バンドリ@1
対 マンダ軸
バンドリ@1
対 バトン
マンダエルフスイクン
対 サイクル
バンギリザ@1
対 受けループ
バンギマンダスイクン
対 クチート軸
リザエルフスイクン
対 ヘラクレセドラン
マンダスイクン@1
対 上記以外
バンドリ@1
9割型勝てない構築とポケモン
・ガブリアス入りトリルニンフ
・猫グロ持ちガルーラ
・破壊光線持ちサーナイト
次のシーズンないのと面倒くさいので立ち回りとか書きませんが聞きたければ聞いてください
最終レートは聞かないでください。
Twitter @silica1pina
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