シーズン17 バンドリ構築 最高2009

         

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砂で2000超えたので記念に




使用構築は完熟のオフの時と少しも変わってません!以上です


http://silicapina.hatenadiary.jp/entry/2016/08/27/185050


追記


バンギラス 図太い

84-0-252-172-0-0


ドリュウズ 意地っ張り

12-236-100-0-4-156


ボーマンダ 無邪気

4-4-148-132-0-220


リザードン 意地っ張り

252-108-4-0-4-140


エルフーン 臆病

76-0-52-108-20-252


スイクン 臆病

236-0-132-0-0-140



21にすら乗せることできなかったし雑魚でした

両刀バシャーモがすごく重いのにも19に乗ってから気づいた

あとエルフーン正直選出10%もなかった…

ただバンドリの選出率は85%はあるから比較的出しやすい(最終日ガルーラ軸とばかり当たったからかも)

選出

対 ガルーラ軸  

バンドリ@1

対 マンダ軸

バンドリ@1

対 バトン

マンダエルフスイクン

対 サイクル

バンギリザ@1

対 受けループ

バンギマンダスイクン

クチート

リザエルフスイクン

対 ヘラクレセドラン

マンダスイクン@1

対 上記以外

バンドリ@1

9割型勝てない構築とポケモン

ガブリアス入りトリルニンフ

・猫グロ持ちガルーラ

・破壊光線持ちサーナイト

・岩石封じ持ちゴツメゲッコウガ(ガブリアス入り)


次のシーズンないのと面倒くさいので立ち回りとか書きませんが聞きたければ聞いてください



最終レートは聞かないでください。


Twitter @silica1pina



僕のオススメ↓ (iphoneの人向け)

http://goo.gl/jU4Ot2


完熟オフ使用バンドリ

予選抜けて決勝一落ちのベスト16だったので使用構築だけかんたんに

バンギラス@さらさら岩 図太いHBC
・冷凍ビーム
・イカサマ
・吠える
修羅パと一緒
ドリュウズ@弱点保険 意地っ張りABS
・岩雪崩
・鉄壁
・剣の舞
鉄壁込みで意地メガガルーラグロウパンチ+2↑不意打ち確定耐え調整  バンギラスが気合玉耐える=ドリュウズも耐える (これ大事)
ボーマンダ@メガ石 無邪気BCS
・大文字
・流星群
・捨て身タックル
威嚇なし陽気ガブリアスの逆鱗耐えまで振ってる 陽気ミミロップの威嚇込みの猫騙し+威嚇無しの冷凍パンチを高確率で耐えます Sは最速115族抜き

リザードン@メガ石x 意地っ張りHAS

・龍の舞
・ドラゴンクロー
・羽休め
信用しているリザードン
Hにぶっぱすることで耐久が上がり毒のないスイクンを起点にすることができる
エルフーン@光の粉 臆病HCS
・宿り木の種
・アンコール
・身代わり
サイキネの理由はバンドリ出せない時のせめてものゲンガーに対する有効打とムーンフォースもサイキネもキノガッサに確定数変わらないしバシャーモにも通るから。光の粉は身代わり連打でワンチャン掴むため。正直食べ残しでいい。(食べ残しをスイクンに取られたため持たせるものがなかった)
スイクン@食べ残し 臆病HBS
・熱湯
・毒
・守る
・身代わり
最速ガッサ抜きのテンプレ


BVは見たければ言ってください
調整知りたい方はTwitterにリプかコメントくれたら教えます

正直バンドリの中での完成度は高いと思いました。

基本選出がバンドリ@1、エルフスイクン@1、バンギリザ@1です


バンギでステロ撒いてドリュウズリザードンで全抜きまたはエルフーンでアンコールしてリザで全抜きってことがしたかった。

エルフーンで宿り木アンコしてスイクンで身が守するっていう戦術もかなり強い

砂エルフスイクンの並びは個人的には最強だと思っているのでもう少し考えていきたいと思ってます。


予選でまさかのバンドリマンダミラーした上五体被りとかいう面白い展開だったが無事に勝つことができたのがよかった!

正直これで満足


決勝トナメ一回戦は岩雪崩外しとリザードンの3連痺れで負けた…


http://silicapina.hatenadiary.jp/entry/2016/09/12/001424

Twitter @silica1pina


バンドリ+メガ枠

今使っててオススメは

HCSメガフシギバナです!!


対面からバンドリが苦手なスイクンマリルリ、水ロトムキノガッサバシャーモゲッコウガ等を見ることができるうえ、砂パの宿敵である雨パにも強くなります。


火力に振ることで相手の受け出しの回数を減らすことやスイクンの起点になることがありません!


バナの苦手なゲンガーやファイアローはバンドリで見れるのでかなり保管は良いと思います



ただ問題点が一つあって相手のサイクルには強くなるのですがガルーラに圧倒的に弱くなるという点です

だからパーティのメガ枠はバナの他にもう一つ入れましょう! 


バナが出せないときはオノノクス(ラムのみ)がオススメです

オノノクスはラムを持たせることでバンドリの苦手なヤミラミキノガッサ、水ロトムを相手にできたり電磁波や鬼火を一度なら回避できるので今の環境的にはかなり強いと思います

一度待って仕舞えば止めることのできるポケモンは殆どいないと思うのでね

技は、龍の舞、逆鱗、地震、毒づきで使いましょう

一舞毒づきで大抵のマリルリは落ちるので後出しを許さない

一度で良いからバナとオノノクスをパーティに入れてみてはいかがでしょうか?

ちなみに今のパーティは

バンドリマンダバナバシャオノノクスですね


また何かあれば更新すると思います


追記 このパーティ弱かったから真似しないほうがいいと思いました。

バンドリとの相性しか考えてなかったからバンドリ出せない時の裏選出が弱すぎた

バンドリマンダ 〜選出率100%構築〜

どうも 睦月といいます!

1800すら行けてないバンドリマンダは需要もないと思いますが書きたかったんで書きます

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とーあさんという方のブログを見てから興味を持ったバンドリマンダを使ってみたかったということで今シーズンはシーズンのラスト一週間にレリセしてからバンドリマンダの三匹でだけでレートをしてました!ようは修羅パです


自分的には1700行けたらいいなぁ程度で潜っていたんですけど、思ったより簡単に1700行くことできたので1800目指して頑張ってましたが最高レート1795ということで残念ながら超えることできませんでした()上手い人だと1800は余裕なんだと思いますけど個人的には嬉しい結果です

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バンドリでレート2000越えてる方が沢山いる中で参考にはならないと思いますが一応使った三匹を紹介していきます

宜しければ見てください!

※自分は真面目にやっていて相手を舐めてポケモンしていたということはないので自分と対戦した方でパーティ見て「は?ふざけんなよ」とか思った方がいたら申し訳ないです


バンギラス@さらさら岩

性格:図太い

努力値 84-0-252-172-0-0

ステルスロック

・冷凍ビーム

・吠える

・イカサマ

選出率100%

基本ステルスロックと砂を撒くために入れてます ガルーラには初手イカサマからバシャーモルカリオには吠えるを打ちます 起点になるのを防ぐためです

ステロさえ撒いてしまえばあとは隙を見てボーマンダドリュウズにかえたりそのまま捨てたりしてました

正直いうとバンギラスは砂さえまければかなり雑に扱ってもいいとおもう()

冷凍ビームはガブリアスを確定で落とせるとこまで振ってますけど使ったこと数回しかないんでこの枠は好きな技にしていいかと…

普通のさらいわバンギラスと違いこの調整だと威嚇込みの陽気ガブリアス地震が確定三発になります 初手のマンダガブリアス対面の安定した引き先となります! 仮に威嚇込みの地震撃たれて半分入れば意地っ張り確定なのでそこも判断しやすいです!また意地っ張りキノガッサマッハパンチも確定耐えになるので確実に仕事ができるようになる


ドリュウズ@風船

性格:意地っ張り

努力値 0-252-4-0-0-252

・剣の舞

地震

アイアンヘッド

・岩雪崩

選出率100%

このパーティのエース!!

最初は珠で使ってたんですけど風船も試してみるかなぁって感じで風船持たせたら珠よりも剣の舞を舞う機会がかなり上がりました

風船さえ残ってればガブリアスランドロスの前で舞うことでき、そのまま全抜きできます 

またバンドリやカバドリ、メタモンにも風船を持つことで勝てる確率がかなり上がりました

ただ砂の状態でSがいくら上がっても先制技(真空波やマッパ、水手裏剣等)の弱点がおおくて落とされることがちょくちょくあったので惜しいなって思います

一回舞って砂さえ残ってれば最強のポケモンです!!

自分は珠より風船をオススメします

ボーマンダ@メガ石

性格:控えめ

努力値 4-0-0-252-0-252

ハイパーボイス

・破壊光線

・大文字

・流星群

 選出率100% 

とーあさんという方から教えてもらった†破壊光線†入りのボーマンダです

基本ギャラやロトムスイクンが後投げされるんですけど思考停止ハイパーボイスを撃ってるだけで倒せます これは臆病だと落とせないところを控えめだからこそ落とせる!これが最高です

特にステロ込みのハイパーボイスからの破壊光線は基本全てのポケモンを落とせることできるのでHBカバルドンやHBポリゴン2も落とせます 強すぎる

破壊光線は基本相手のポケモンがラスト1匹になったときに撃ちますが

ボーマンダが砂ダメで死ぬ時やポリゴン2カバルドンクレセリアなどバンドリだと厳しいポケモンには相手が三匹残ってようが構わず撃ちますね 

反動のターンに相手が龍の舞でS上げてきたり剣の舞A上げてきても砂の状態のドリュウズの方が速いので関係ないって感じですね

バンドリと破壊光線の相性は最強だと思います

問題は控えめためにメガ進化してもジャローダルカリオを抜くことができないってこと2つですね

それ以外は控えめでよかったって部分が多いので控えめをオススメします


だいたいこんな感じですね〜

全部バンドリマンダだと主流の型なので知ってる方も多いと思われますが



今シーズンこの三匹で潜って出てきやすかったポケモンを書いておきます

ノーマル:ガルーラ、ポリゴン2、ラッキー、ハピナスメタモン

格闘:ほぼ全部

炎:バシャーモヒートロトム

水:ほぼ全部

草:キノガッサフシギバナジャローダナットレイジュカイン

電気:ロトム(炎と水)、化身ボルトロス

氷:マンムーマニューラオニゴーリ

地面:ガブリアスランドロスマンムーグライオンカバルドンドリュウズ

飛行:化身ボルトロスランドロスグライオンボーマンダカイリュートゲキッスエアームド

毒:フシギバナ、ゲンガー

エスパー:サーナイトクレセリア

鋼:クチートギルガルドドリュウズハッサムナットレイルカリオエアームド、糞鍵

悪:サザンドラレパルダスマニューラ

ゴースト:ゲンガー、ギルガルド

虫:ハッサムヘラクロス

岩:特になし

ドラゴン:ガブリアスボーマンダサザンドラカイリュー

フェアリー:ほぼ全部


書き漏らしもあるかもしれませんが

まぁこんな感じですかね!

自分的にこの中でも特に重かったポケモン達や構築を上げると

・両刀珠バシャーモ

・特殊メガルカリオ

・珠マンムー

・珠マニューラ

ゲッコウガ(冷凍ビーム、けたぐり、水手裏剣持ち)

マリルリ

ジュカイン

・ミトム

・襷サメハダー

・受けループ

・レパルガッサメタモン

・トリル構築

です

特に二加速した両刀バシャーモや悪巧み1積みしたルカリオはこの三匹だと止めること出来ないので立ち回りを慎重にしなければなりません


基本選出はボーマンダバンギラスを初手にだします

相手のパーティにガルーラがいたらバンギラスを初手に

ローブシンルカリオバシャーモなど格闘タイプがいたらボーマンダを初手にだしてましたね

ボーマンダを初手に出すことが多かったです

ドリュウズは初手にだしたこと一度もない!出そうとも思いませんでした


修羅パをやってみて思ったことが「楽しかった!」これですね

来シーズンはバンドリマンダに三匹追加して6匹で2000目指そうと思います 

バンドリマンダの三体でレート1800行くよりもバンドリマンダを入れた6匹で2000行くほうがはるかに難しいと思う()

こんなゴミ記事ですけど見て下さった方ありがとうございます!

プレイングは雑ですが一応BV2つ貼っておきます

対バンドリ

SLSG-WWWW-WW33-SHAV

対積み構築

XEAG-WWWW-WW33-SZWR


何か質問等や意見があればTwitter @silica1pinaかコメント欄までお願いします





ORASシーズン11 〜マンダハッサムブラッキー〜

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 初めまして。睦月(TNはシリカ)というものです。

最高レート2018 


今回初めて自分で一から組んだ構築で、2000を超えることができたので記念に書かせてもらってます。要は自己満足です。(2000乗ってから調子乗って2100目指そうしてズルズル下がってしまいレート1800台に下がりました。)やめどきが肝心ですね。

よかったら見ていってください。


今回使ったのはマンダハッサムブラッキーという並びです。

自分が今シーズン使ってみたかったメガボーマンダを軸に考えて組みました。



以下個別解説。

ボーマンダ@メガ石

威嚇→スカイスキン  慎重

努力値 244-12-4-0-236-20

実数値 

メガ前 201-157-101-×-143-123

メガ後 201-167-151-×-154-143

・捨て身タックル
・竜の舞
・羽休め
アグノム厨が採用しているボーマンダの調整のほぼ丸パクリ。
眼鏡ライコウのめざぱ氷耐えまでする。
基本特殊技なら耐えてくれるし、威嚇込みだと物理も耐えるので、竜舞→羽休めでHP回復→竜舞のコンボがかなり強かった。三回舞った時点で降参をもらえることが多かった。
ただ舞わないと火力や素早さがないのが少し辛いとこ。またガルーラの冷凍ビームを耐えてくれるがよく凍ったり、大事なところで急所もらったりと少し残念なポケモン
選出率第2位。
 ハッサム@命の珠 
テクニシャン  意地っ張り
努力値 252-252-0-0-0-4
実数値 177-200-120-×-100-86
・馬鹿力
・燕返し
・蜻蛉返り
ボーマンダの相性補完にいれたポケモン。調整が思いつかなかったのでHAぶっぱ。ボーマンダの苦手な氷やフェアリーに後投げした。
馬鹿力は、ガルーラは基本グロパンや地震を打ってくるので一撃で倒したり、よく後投げされるヒードランを一撃で倒したりした。炎技持ちのガルーラはやめてください。
燕返しはハッサムウルガモスが対面すると9割型舞って来るので倒したりとかなり仕事をしてくれた。
バシャーモも対面でも強気の燕返しを打っていた。交換読みで剣の舞や飛び膝蹴りを打たれることが多かったから燕返しハッサムは読まれないんだなって思った。仮に倒されてもボーマンダで起点にできる。地味にヘラクロスローブシンにも刺さっていた。
後は普通にバレパンや蜻蛉を入れてサイクルを回してボーマンダの有利対面を作ったりと活躍してくれた。
選出率は第1位。
                        
ブラッキー@ゴツメ 
シンクロ 図太い
努力値 244-0-252-0-0-12
実数値 201-×-178-80-150-87
・威張る
・イカサマ
・癒しの鈴
・月の光
ゴツメ枠件サポート役。
ボーマンダハッサムによく打たれる鬼火や電磁波を癒しの鈴で回復します。特に自分が使っているボーマンダは耐久型のため後出ししてくるボルトロスロトムに電磁波や鬼火を入れられることが多かったから、癒しの鈴はかなり役にたった。特にボルトロスボーマンダに電磁波入れてボーマンダが機能停止したと思わせてからのボルトロスを捨てた時に癒しの鈴で麻痺状態を直した時に降参を押されることも何回かあった。
威張るはタイプ一致イカサマの火力を上げるためだけだから合法だと思う。
選出率第三位
 ボルトロス@ジャポ   
悪戯心 臆病
※非理想個体のため実数値だけ
157-×-92-176-101-170
・10万ボルト
・目覚めるパワー氷
・草結び
・電磁波
最速ガブリアス抜き。
電磁波苦手なメガリザードンxに入れたいがためだけ採用。今シーズンになって流行ったマンムーを確実に倒すために草結びを採用。ホントは気合玉が良かったが当てられる自信がなかったちめ草結び。これはカバルドンドサイドンラグラージに刺さったので草結びでよかったと思う。ジャポである理由は後出ししてきたマンムーを確実に倒すため。マンムーと対面して草結び→襷で耐える→氷柱針→ジャポ発動みたいにするため。チョッキマンムーが増えすぎて辛い。また襷ガブリアスも岩石封じで入ってきてジャポ発動で倒したり、カイリューマルスケを潰したりと色々仕事してくれた。それと電磁するとよく麻痺らせるいいやつ。
選出率は第4位
                    
マンムー@ラム  
厚い脂肪  意地っ張り 
努力値 108-236-108-0-36-20
実数値 199-198-114-×-85-103
・氷柱針
・氷の礫
・叩き落とす
意地っ張りボーマンダの捨て身タックル確定耐え、控えめサザンドラの流星群確定耐え。眼鏡は無理。S4振りギャラドス抜き。
受けループ対策にいれたポケモン。ラムの理由は鬼火や威張るを防ぐため。クレッフィが死に際に威張るをしてくることが多かったのでラムはかなり役に立った。叩き落とすの理由はポリゴン2やラッキー対策になる。どくどくも使ったが、回復技がないのでいらないと判断し叩きにした。地震読みのゲンガーを後出しされることが多々あったので叩き+礫で無償突破できるのが強かった。
選出率第5位


リザードン@メガ石y 
猛火→日照り  臆病
努力値 12-0-112-164-0-220
実数値
メガ前 155-×-112-150-105-162
メガ後 155-×-112-200-135-162
・火炎放射
・目覚めるパワー氷
最後に入ってきたポケモン
鉢巻アローのブレバ確定耐え。ミトムの控えめ10万ボルト耐え。最速グライオン+1調整。
パーティを通して重いミトムやクチートナットレイを相手にするためにいれた。正直選出率は一番低かったが入れてるだけでナットレイが出てこなかったりと色々と仕事してくれたんだと思う。ニトチャ+めざぱ氷で後出ししてくるガブリアスを突破したり時は臆病でよかったと思ったがCにそこまで振ってないため瞑想スイクンを倒せなかったりしたことがあったので控えめがいいなぁって思ったりとしたが結果的に臆病でよかった。



このパーティで重かったのが、炎技持ちのガルーラとHDラムファイアロー、めざ炎持ちゲッコウガだった。後は一撃必殺は一発目で当たることが多いのでやめてください。ガルーラは炎技さえなければどうとでもなるので別に苦ではなかった。ゲッコウガに後投げできるポケモンがいないのでそこは改良しなければならないなとは感じた。
自分で一から考えて組んだパーティなので欠陥だらけだったが、ある程度戦えていい構築だとはおもった。来シーズンから過去作解禁ということで零度スイクンが増えるので当たらないことを願うだけ。
初めてブログを書いたので文章が支離滅裂だと思うけど見逃してください。

何か質問があればコメント欄や一応Twitterもやっているので気軽にどうぞ。
Twitter @silica1pina